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 European Roulette

Nicht beendete Spiele

Sollte Ihre Spielrunde unterbrochen werden, werden alle Spielinformationen und alle Einsätze gespeichert, bis Sie das Spiel wieder öffnen. Sie können Ihr offenes Spiel vom Zeitpunkt der Unterbrechung an weiterspielen. Bei Fehlfunktion sind alle Einsätze und Spiele ungültig.

Setzen

Um einen Einsatz zu platzieren, klicken Sie auf den gewünschten Chip und danach auf den entsprechenden Platz auf dem Spieltisch. Der Chip wird zu Ihrem Gesamteinsatz hinzugezählt. Alle Einsätze müssen den Tisch-Limits entsprechen. Um einen Einsatz zu entfernen, wählen Sie den Chip “X” und klicken danach auf den zu entfernenden Einsatz. Um alle Einsätze zu entfernen, klicken Sie auf ALLES LÖSCHEN.

Spielregeln

Der Roulette-Rad besteht aus 37 nummerierten, abwechselnd rot und schwarz gefärbten Fächern. Neben den Zahlen 1-36 gibt es eine grüne Null. Platzieren Sie Ihre Einsätze, indem Sie auf den entsprechenden Chip und dann auf den gewünschten Bereich auf dem Spielfeld klicken. Ein Klick auf DREHEN startet das Spiel, und die Kugel wird losgelassen. Sie haben gewonnen, wenn die Kugel in einem Fach landet, das Ihrer Wette entspricht.

Das Ergebnis wird berechnet

Wenn die Kugel auf der Zahl oder der Farbe landet, die Ihrer Wette entspricht, gewinnen Sie den jeweiligen auszuzahlenden Betrag.

Innenwetten

Name Beschreibung Gewinn
Plein (1 Zahl) Ein Wetteinsatz auf eine Zahl. 35:1
Cheval (2 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf die Linie zwischen zwei angrenzenden Zahlen. 17:1
Transversale Pleine (3 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf die äußere Randlinie des Spielfeldes neben der ersten Zahl einer Reihe; umfasst die gesamte Reihe. Beispiel: 13, 14, 15. Wetteinsätze auf 0, 1, 2 oder 0, 2, 3 werden ebenfalls als Transversale Pleine erachtet. 11:1
Carré (4 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf ein Kreuz aus den waagrechten und senkrechten Linien in der Mitte von 4 Zahlen. Beispiel: 17, 18, 20, 21. Wetteinsätze auf 0, 1, 2, 3 werden ebenfalls als Carré erachtet. 8:1
Transversale Simple (6 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf die Randinie zweier Reihen. Beispiel: 19, 20, 21, 22, 23, 24. 5:1

Außenwetten

Name Beschreibung Gewinn
Dutzend (12 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf eine Gruppe von 12 Zahlen: erstes Dutzend (1-12), mittleres Dutzend (13-24) oder letztes Dutzend (25-36). 2:1
Kolonne (12 Zahlen) Ein Wetteinsatz auf das Feld “2 to 1” unter jeder Spalte aus 12 Zahlen. 2:1
Farbe Ein Wetteinsatz auf entweder die roten oder schwarzen Zahlen (Einsätze auf Rot/Schwarz sind verloren, wenn die Kugel auf der grünen Null landet). 1:1
Gerade oder Ungerade Ein Wetteinsatz auf gerade oder ungerade Zahlen (Wetten auf Gerade/Ungerade sind verloren, wenn die Kugel auf der Null landet). 1:1
Niedrig oder Hoch Ein Wetteinsatz auf die Felder “1-18” oder “19-36” (Die Zahl Null zählt zu keiner dieser Zahlengruppen). 1:1

Aktionen

  • Drehen – Dreht das Rad und startet das Spiel.
  • Nochmals setzen – Setzt denselben anfänglichen Betrag wie in der Vorrunde.
  • Alles löschen – Entfernt alle Spieleinsätze auf dem Tisch.
  • Chip – Wählen Sie den Chip, den Sie setzen möchten.
  • Chip “X” – Klicken Sie auf gesetzte casino Chips, um Einsätze zu entfernen.

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